Terrain-Tiles


Mapbox-Terrain-Tiles

(Web-Mercator-ZXY-Tiles, RGB-PNG)

Dokumentation bei Mapbox.

Erzeugung von Terrain-Tiles

Value := (Elevation [in Metern] + 10000) * 10

R := (Value >> 16) & 0xff
G := (Value >>  8) & 0xff
B := (Value      ) & 0xff

Decodierung von Terrain-Tiles

Elevation [in Metern] := (256² * R + 256 * G + B) / 10 - 10000

Damit ergeben sich die Schrittweiten:

Farbe Schrittweite
Rot 6553.6 Meter
Grün 25.6 Meter
Blau 0.1 Meter

Terrarium-Terrain-Tiles

(Web-Mercator-ZXY-Tiles, RGB-PNG)

Dokumentation bei Mapzen.

Erzeugung von Terrarium-Tiles

Value := (Elevation [in Metern] + 2^15) * 256

R := (Value >> 16) & 0xff
G := (Value >>  8) & 0xff
B := (Value      ) & 0xff

Decodierung von Terrarium-Tiles

Elevation [in Metern] := (256 * R + G + B / 256) - 2^15

Damit ergeben sich die Schrittweiten:

Farbe Schrittweite
Rot 256 Meter
Grün 1 Meter
Blau 4 Millimeter

Normal-Terrain-Tiles

(Webmercator-ZXY-Tiles, RGBA-PNG)

Dokumentation bei Mapzen.

Rot (X), Grün (Y) und Blau (Z) beschreiben den Normalen-Vektor, die Richtung, in die Fläche ausgerichtet ist. Im Alpha-Kanal ist die Höhe codiert.

Werte Schrittweite Höhe
0
10
1000 -10000
-1000
11
12
13
14
15
-100
-50
-20
-10
-1
16
165
20 0
2980
166
225
50 3000
5950
226
255
100 6000
8900

HGT-Tiles

(WGS84 1°×1°, Raw big endian 16bit signed)

Dokumentation bei Mapzen, bei der NASA.